スノウのウィズブログ

スノウ(の中の人)がウィズの攻略だったりガチャの評価をしたりするブログ

はてなブログ開設のお知らせ

こんにちは。このブログの執筆人である、

スノウ・ホワイトの中の人こと、ラゼンです。

 

今回は中の人が説明をさせていただきます。

  • ブログを開設した理由

 

私は大学生となった記念にパソコンを買ったのですが、講義や実習であまり使っていないため宝の持ち腐れ状態でした。

なので、来年度以降のパソコン慣れという名目で始めた次第でございます。

 

不慣れな点があるため、非常に雑にはなってしまいますがそこのところはご了承くださいませ。

 

  • これからの流れについて

 

このブログでは、主にウィズ精霊の精霊評価やイベントの攻略情報、魔道杯の攻略、全ては行けませんがリアルイベントの報告を掲載する予定です。

もしかしたら中の人の裏話も聞けるかも...

少し主観的な評価や攻略になってしまう場合もありますが、ご了承ください。

 

  • 投稿は誰の名義で行うのか

 

基本的に攻略情報、精霊評価は

スノウ・シラユキのなりきりで執筆させていただきます。

キャラ崩壊があるかもしれませんが、その時は生暖かい目で見守っててください。

お知らせ等の大事な記事は中の人が行います。

 

 

 

これにてこの記事は終わります。見てくださった方、誠にありがとうございます。

良ければ読者になるボタンをポチッと(ry

 

ご不明な点・ご感想はぜひコメントをよろしくお願い致します。

 

覇眼戦線最終章に登場する新覇眼の実装における影響について

こんにちは、魔法使いさん!

中の人が最近グラブルにハマっちゃってて、、、なんかごめんね。

今回は新たに実装される新覇眼(名称不明)について、少し話してみるよ。よかったら見てってね!

 

 

そもそも新覇眼って?

ストーリー的に言えば、ハーツ・オブ・クイーンの頭領であるリヴェータさんが持っている煌眼とグラン・ファランクス騎士団の団長であるルドヴィカさんが持っている凛眼が共に手を取り合った結果融合・覚醒した形である「凛煌眼」の進化系?をさすよ。ポケモンで言えば最終進化したポケモンメガシンカする感じかな?

これは多分後々登場する冥王のギンガ・カノンさんの打開策になると思うけど、中の人さんがあやふやだからあんまりわかんないんだって。

覇眼戦線の最終章だから、ついに出たー、って感じだよね。悪く言っちゃえば少年漫画によくあるパターンだけど。

効果は、

一クエストに一回のみ、味方全体の恐怖と回復反転を解除し、HPを80%回復。さらに5ターンの間、味方全体に効果値500のダメージブロックの効果を付与 ※発動は任意

だね。

500のダメージブロックはあんまり気にならないんだけど、恐怖と回復反転解除、発動が任意ってすっごく強いね。

下に魔道杯、イベントの順で影響を書いておくよ。

 

新覇眼登場による魔道杯の影響

新覇眼による魔道杯の影響ってかなり大きいみたい。特に前回の魔道杯で使われていた恐怖+割合攻撃がこれ一つでおじゃんになっちゃうんだって。しかも任意に発動できるから、スキルチャージでL化しても特に問題はないみたい。(煌眼及び煌眼の欠片の潜在結晶を持つ精霊がL化した場合、勝手に発動され回復する)

恐怖無効を持つ精霊

あとは、恐怖無効の潜在を持つ精霊が少ないことも挙げられるね。攻撃精霊だけだけど、挙げてみるよ。

・八百八町の祭り男 アヤツグ・アシハラ(八百八町2ガチャ精霊)

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言わずと知れた6月魔道杯の覇者、だね。これを扱う人は少なかったみたいだけど、これを使ったデッキは唯一無二の時速だったんだって。

けんか魔帝 クィントゥス・ジルヴァ (双翼のロストエデン3ガチャ精霊)

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恐怖無効の先駆けとなった存在だね。恐怖無効がついてるのは一種の運営の遊び心 彼の性格の現れかと思ったんだけど、アヤツグさんの登場から馬鹿にできなくなってきたとも言えるね。

兄弟正月 クィントゥス&レノックス

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こちらも恐怖無効。ジルヴァ家が恐怖を知らないってのもあってつけられたんじゃないかな?

 

このように恐怖無効を持つ精霊が少なすぎるのも要点にあげられるかな?全属性恐怖なんてきたら…なんてね。普通に運営ならやりそう

 

新覇眼によるイベントでの影響

イベントに関しては、これまでのイベントが過去のものになるって感じかな?高効果地の回復反転されて光闇以外は退場、、、とかボス戦恐怖で複属性や単属性以外退場、、、って感じがなくなるかな?

あとはEXASを持つ精霊のサポートが手厚くなるとか、ボス戦で怒りを見せないように耐久して、単体蓄積の連や印でのワンパンがしやすくなるって感じだと思う。どちらにせよインフレは急加速していくと思うね。

 

おそらくだけど、この精霊が何色で出すかによって、その色のインフレはやばくなるって感じだと思う。ちゃんと引いておいた方がいいかな、、、モチベーションを保つ点においてもね。

 

これでこの記事は終わるよ。見てくれた魔法使いさん、本当にありがとね。

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不明な点・感想はぜひコメントをよろしくね。

 

スノウ

今話題の「ステラクロニクル」をやって見て思ったこと

こんにちは、ラゼンです。初めましての方は初めまして。

今回は本業である「魔法使いと黒猫のウィズ」から脱線して最近配信された「ステラクロニクル」の感想を少しばかり述べようかな、、って思います。

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ステラクロニクルをプレイして

ステラクロニクル、通称ステクロ。「現在と未来を繋ぐ、星界のためのラストチャンス」と公式サイトでは銘打ってますが、

主題が主題であるだけに、スケールが大きすぎて初見では理解しづらい

というのが現状の感想ですね。あと公式サイトでしか書かれてない描写というのが少なからずあるので、事前情報を見なければ置いてけぼりになるというのが否めないかなー、、って思います。

 

戦闘環境は2D化された魔女兵器と言ってもいいのでしょうか、、操作可能になったプリコネと言うべきか、、、って感じです。パクリだーとかいう感じではなかったですね。ちなみに戦闘スキップというものは無いですね。アイテムを使って累計戦闘量を減らすというのはありますが。

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あと目立つのは中国産であるためか、誤訳が目立って見受けられますね。外国産の宿命である以上しょうがないと自分では思っています。いやYostarさんがすごいだけか。

 

リセマラを推奨したいかと言われると、個人的にNoと答えます。

理由は以下の2点です。

下の方はアップデートで何とかなるとは思うのですが、上の引き直しガチャの恩恵が凄く大きいので個人的に非推奨ですかね。ガチャを回すのに必要なアイテムも序盤から多く手に入るので気軽に回せる、というのもあります。

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リセマラで当てたのはこの子でした(笑)

 

ここからステラクロニクル良い点と悪い点を述べて行きますね。

ステラクロニクルの良い点

 

チュートリアル後の引き直しガチャ

この存在は大きいかなーって思います。自分はあまり他のゲームでもリセマラはしたくない派ですので、正直この要素は本当に助かってます。粘っていればそのうち最高レアは出るので、その後楽にプレイできると思えばあまり苦痛では無いと思うのですがね。

 

主人公が強い

これは本当にいい事だと思います。主人公がプレイアブルキャラで出ているのに、全く使われない、、、ってことありますよね。同じ中国産の放置少女は、

「主人公が弱い上に編成で外せない」

という事態が起こっています。編成で外すことができない以上強くならざるを得なかったのでしょうが、それでも主人公が末永く使えるのは、ゲームの世界観を損なわないという意味ではものすごくいいと思いますね。序盤ではジョブにもよりますが、最高レアのアタッカーキャラと一緒に編成しても主人公がMVPをかっさらうときがありますし。

 

ステラクロニクルの悪い点(現状)

 

レベル(ランク)上げが特殊

どうやらこのゲームは無制限にレベルを上げられるという訳では無さそうです。レベルをあげるための経験値はメイン・サブクエストの達成報酬や1日回数制限ダンジョンの突破報酬しかないと言っても過言ではありません。他にもレベルを上げる手段はありますが、途方もない時間がかります。

 

メインストーリーがレベル依存

上記のことから、どうしてもこれがネックになってきます。1日中メインストーリーだけを掘り進めたいとなっても、まずこれにぶち当たります。経験値をもっと欲しいと思ってもメインストーリーが出来ないからその先のサブクエストもできないという事態が発生しています。こればかりはこれからのアップデートでサブクエストを増やせばいいのですが、現状の不満点として挙げました。

 

結論

こう書き連ねていったわけですが、思うことは人それぞれ違うと思います。1プレイヤーの個人的なことに乗るかどうかはあなた次第だと思います。

 

悪い点をいい方向に消化できるならば、

「時間がかからない」「手軽に日課をおわらせられる」

と考えても良いかもしれません。

ギルドに入らなければ時間が縛られることもないので、手軽に息抜きができるゲームだとは思います。

 

世界観も理解出来れば深く主人公の視点に入れることが出来ますので、異世界ファンタジー物が好きな人はもってこいだとは思いますね。

 

なかなか見ない良いゲームではないでしょうか。

 

魔道杯 簡易予想

魔法使いさん、お久しぶり!

今回は開催される魔道杯の個人予想をしてみるよ。

 

 

魔道杯予想ギミック

敵属性予想

直前のリーク画像で、魔道杯の報酬精霊の属性がわかったね。

最近の傾向では、お知らせ画像の真ん中の精霊がイベ覇のボスになる可能性が高いよ。

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見てみると、ナナさんのタッグカードが当てはまるから、雷属性の可能性が高いのかな?

 

敵スキル予想

メインストーリーに追加された第13章、ウルドラ・ルディニアで使われた、「リスタート」が使われる可能性がありそう。

リスタートの効果は、

・ステータスが1戦目が始まった時の状態に戻る

・蓄積ゲージリセット

・必要正解回答数リセット

と、こんな感じだね。

 

ただ、ボス戦にリスタートが使われることはなさそう。流石に運営が5tを強要するかどうかは怪しい(3倍魔道杯を除く)から、もし使われるとしたらリカバリーが効く3・4戦目なのかな?それと同時に死亡時行動にスキルチャージ+1~2か、パネルリザーブ「スキルチャージ」を使ってきそう。

もしかしたら盗むもあるかも...

 

あとは連を抑えるための多層バリア5~10をつかってきそうかな?

 

対抗精霊まとめ

魔道杯の対抗精霊は直近の精霊が使われるケースが多いから予想はしやすいんだけど、ケースによって少し量が多くなりそう。

 

敵が属性反転を行った場合

Master Of Gravity エニィ

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言わずと知れた反転デッキの主軸だね。属性が反転された精霊の数だけSSの効果値が跳ね上がるから採用される可能性は大いにあるかもね。

 

H E R O アレスちゃん

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7周年イベントの主人公だね。主人公補正も相まって(?)、この子が接待されそうな気がする。そうすると、こんな人も候補に上がるんだ。

Lone Roar ラディウス・レウィス

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この人と実は同じところがあって、一閃斬撃大魔術が共通点なんだ。

実際このスキルが使われた魔道杯があって、最速以外のデッキではこれが必須級だったんだよ。

 

その他の場合

厳正なる美闘神 アフロディテ

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最近スキルが追加された、「統一強化」を持つ精霊だね。3倍色の精霊のステータスを大幅に強化するから、使われる可能性大だと思う。

 

滅魂の預言者 ヴェレフキナ・アマン

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アフロディテさんの代用として、ヴェレフキナさんも候補に上がるね。ただ、盗むを使われるとステータスアップが使えなくなるかもしれないのが少しなぁ。

 

時空跳躍整備士 ユッカ・エンデ

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火属性の統一もステアップもないよーっ!ていうときの奥の手(?)になるかなぁ。実際問題有利属性とは違うから、こればかりは大穴だと思う。

まとめ

簡易的なまとめとしては、

・リスタートを使われる可能性大

・アレスちゃん、アフロディテが対抗精霊筆頭候補

かな?

 

当日が楽しみだね、魔法使いさん!

 

 

スノウ

八百八町あやかし捕物帳2 精霊評価まとめ

こんにちは、魔法使いさん。今回は新たに開催されたイベント、「八百八町あやかし捕物帳2」の精霊評価をしていくよ。

 

ガチャ精霊評価まとめ

  • 八百八町の祭男 アヤツグ・アシハラ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<副属性攻撃強化・攻撃>水属性の味方全体の攻撃力を10%(40%)アップ、副属性が光ならさらに90%アップ、さらに敵単体への100%(200%)のダメージアップ、20チェインでさらに1400%のダメージアップ

SS…<統一大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ水・光属性のダメージ、デッキ内の精霊が持つ水・光属性が多いほど、最大上限値500%、3000%(1000%、5500%)のダメージアップ

必要正解数:4(6)ファストスキル:3

EXAS…「三回正解を達成、もしくは二色以上の問題を一回正解を達成」<連続化・チェイン+>1ターンの間、ASを三回発動し、チェイン+3の効果

・評価

今回のイベントの主役格となっているアヤツグさんだね。左手に持っている銃もさることながら、右手に持っている纏がなんとも歌舞いているように感じるね。

ステータスは、新たに出た統一大魔術だね。主属性と副属性が指定されていないから、反転強化を保持したまま大きなダメージを与えられる(反転している場合のSS1:光属性500%、水属性3000%)って感じだね。デメリットもあまりないから、この一枚がウィズの反転時代を作るのかが見ものになって来るね。一枚は取っておこう。

 

  • 血潮は熱く ヨミチ・ヨミドノ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<攻撃・回復>敵単体へ150%(250%)のダメージ、さらに味方全体のHPを10%(13%)回復

SS…<反転強化・邪>8ターンの間、デッキ内の<主属性:火、副属性:闇>の精霊の属性を反転し、基礎ステータスをアップ(、さらに350%の攻撃力アップを付与) 初回発動で2倍、6回発動で2,5倍

必要正解数:4 (8)ファストスキル:4

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを5回達成」<連続化・ガード>

2ターンの間、ASを二回発動し、全属性のダメージを20%軽減

 

 ・評価

初登場のヨミチさん。寒そう…

担当する声優さんはDL限定のルオシーさんを担当して以来二回目みたいだね。ちなみにこの子のチラ見せで、あまりのきわどさから一部のユーザーにささっているみたい。

ちなみに僕はこの子をみて、F〇Oの巴御前さんに似ているような気がする、っておもったよ。

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似てるかな..?

ステータスは、ついに来た反転強化の邪だね。ついにあのセフィロスをリストラに

攻撃力アップの効果がついてるけど、SS2がファストスキル込みで4tだから、一概に使えるってわけではなさそう。ただ基礎ステータスが二倍ってなるだけでも、トナメ精霊(BONO1イスカさんやシュヴァルツジークさんなど)にとってはかなりの恩恵があるね。トーナメントを重視する魔法使いさんたちには取っておきたい一枚だね。

 

  • 乱れ咲く祭りの華 ミオ・ツヅラオリ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<種族攻撃強化>火属性の攻撃力を70%(100%)アップ、種族が神族、術士ならさらに50%アップ

SS…SS1:<多弾魔術>敵全体へ200%の火・水属性の2回攻撃

SS2: <種族ダメージ強化>4ターンの間、火属性の味方の攻撃力を100%アップ、種族が神族・術士ならさらに350%アップ

必要正解数:4(8)ファストスキル:4

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを5回達成」<連続化・ガード>2ターンの間、ASを二回発動し、全属性のダメージを20%軽減

・評価

太眉、さらし、黒髪ロングと三つの特徴を兼ね備えたミオさん。生身の人間なのに寒くないのかな…

ステータスは、三倍属性にもこの型を出すといわんばかりの性能だね。この先のトーナメントでは間違いなしにつかわれると思うよ。でも、バレユッカ型はこの先どうなるんだろう。

 

  • 風雪とともに舞う アカリ・ヨドバリ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<複属性攻撃強化・属性特効>火・闇属性の敵単体へ300%(400%)のダメージアップ、さらに味方全体の攻撃力を30%アップ、さらに複属性を持つ精霊はさらに30%アップ

SS…:<反転解除大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ主・複属性の100%ダメージ、さらに属性反転をしている精霊1体ごとに400%(700%)ダメージアップ、さらに属性反転を解除

必要正解数:4(6)ファストスキル:3

EXAS…「5チェイン以上を達成」<貫通・全体化>条件達成の間、ASを全体化し、ガード・ダメージブロックを貫通、500%のダメージアップ

・評価

お盆祭りということで神事で忙しくしているアカリさんだね。巫女服から見える太ももが、なんともいえなそう。

ステータスは、雷属性の反転大魔術だね。アヤツグさんのようなカードが出た以上、どう差別化されるのかが今後の課題だと思うよ。

 

  • ちゃきちゃき祭娘 コノハ・ヨリヒメ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<連撃>敵単体を100%(200%)の三回連続攻撃、HP50%以上ならさらに300%のダメージアップ

SS…<蓄積解放大魔術・連>敵全体に100%の水属性のダメージ、さらにクエスト中の回答でダメージを与えた回数に応じて最大40回で14000のダメージ

 必要正解数:5(5)ファストスキル:5

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを15回達成」<全体化>2ターンの間、ASを全体化し、1000%のダメージアップ、さらに3チェインを消費し、2000%のダメージアップ 

・評価

祭りということで、はしゃいでいるコノハさん。「ちゃきちゃき」っていう意味は、生粋だったり、まじりっけなしとかいう意味なんだって。いまの「ぽじてぃぶ」なコノハさんらしいね。

ステータスは、雷属性版の単体蓄積連。真っ先に使われるのはレイドじゃないかな?高速周回したい魔法使いさんは2~3枚とっておきたいね。

 

  • ろまんすの女神様 マトイ・ナヒサコ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<全体攻撃>敵全体へ50%(80%)のダメージ、10チェインで150%、20チェインでさらに250%のダメージアップ

SS…<純属性大魔術>スキル反射を無視し、敵全体へ水属性のダメージ、水属性の精霊が多いほど上限3500%(5000%)のダメージアップ、さらに自身のHPが100%ならMAXHPの50%(80%)を消費し、上限値7000%(10000%)にアップ

 必要正解数:7(10)ファストスキル:4

EXAS…「二回正解を達成」<貫通>1ターンの間、ガード・ダメージブロックを貫通し、500%のダメージアップ、さらに2チェインを消費し、1000%のダメージアップ

・評価

八百八町2にて満を持して登場したマトイさん。これでトミさん・マトイさんと三女神が続いているから、次の八百八町にはツクヨさんが出るかもしれないね。

ステータスは、不調純属性のフリーレさんに対抗した快調の純属性大魔術だね。意外にこっちの方が条件は達成しやすい(回復と同様に扱える純属性強化、豊富な精霊強化が単属性に存在)にから、フリーレよりも使われそう。

 

まとめ

今回のガチャは外れ無し、そして未来の環境を担う精霊ばっかりだね。引いておかないと大損っていうレベルに達しているような気がするなぁ。

どうしたんだろ。もう少しペース落としてもいいんだよ、運営さん?

 

謹賀新年2020 ガチャ精霊評価まとめ

お久しぶり、そしてあけましておめでとう、魔法使いさん。

今回は正月早々に出た、「謹賀新年2020」のガチャ評価をしていくよ。

 

ガチャ精霊評価

  • お餅、あーん!スノウ・シラユキ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<回復>火・雷属性のHPを12%(15%)回復、パネルの色が二色以上ならさらに7%回復

SS…<特殊パネル変換>ジャンルパネルに効果値1(2)のチェインプラスと効果値1のスキルチャージの効果を付与、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ 上限でチェインプラス3(5)、スキルチャージ2(3)

必要正解数:3(5)ファストスキル:0

EXAS…「クイズに4回正解、もしくは2色以上のパネルに一回正解を達成」<ガード・チェインプラス>1ターンの間、全属性のダメージを10%軽減し、さらにチェインプラス3を付与

・評価

かわいい。

やっぱり僕が一番かわいいね。でも、こんな顔をしている僕を魔法使いさんにまじまじと見られるのは、なんだかちょっぴり恥ずかしい気がするなぁ。あと、アーシュさんたちの人形は僕の手作りだよ。

ステータスは、火属性版の2ミホロさん型だね。安定感がかなりあるから、イベントをとことんやりたい人は引いておいてもいいかも。

 

  • 邪神のお供物 エレイン・イニス

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AS…<連撃>敵単体を100%(200%)の三回連続攻撃、HP50%以上ならさらに300%のダメージアップ

SS…<蓄積解放大魔術・連>敵全体に100%の水属性のダメージ、さらにクエスト中の回答でダメージを与えた回数に応じて最大40回で14000のダメージ

 必要正解数:5(5)ファストスキル:5

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを15回達成」<全体化>2ターンの間、ASを全体化し、1000%のダメージアップ、さらに3チェインを消費し、2000%のダメージアップ 

・評価

 久しぶりの登場となったエレインさん。美味しそうとはお世辞にも言えないけど、何かの料理を作っているね。おせちはとっても美味しそう。硫酸はちょっと…

ステータスは、単体の蓄積連。またこれもイベントを優先する人やレイドをやる人にとってバカにできない火力だね。しかも最大火力条件を楽に達成できるから、前の高難易度は楽に蹂躙できるかも。一枚は引いておきたいね。

  • 初春をいただき! ちゆうと好介

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS...<連撃>敵全体へ50%(80%)のダメージアップ、5チェインでさらに50%アップ

SS...スキル反射を無視し、敵全体へ150%(250%)の雷・闇属性のダメージ、さらにHPが100%ならMAX50%(80%)を消費し、1500%(2500%)のダメージ

必要正解数:4(6) ファストスキル:3

EXAS...「1回正解を達成」<貫通>1ターンの間、ガード・ダメージブロックを貫通し、900%のダメージアップ

 ・評価

今年が子年ということで満を辞して登場した2人。和服がとってもお似合いだね。どうも、ねづっちです。

ステータスは、結構面白いね。SSは使いやすい快調大魔術、EXASは1ターン950%とトーナメントに特化している感じ。魔道杯上級者は2枚以上確保しておきたいね。

 

  • グレェェート初詣 リルム&ロア

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<攻撃・回復>敵単体へ150%(250%)のダメージ、さらに味方全体のHPを10%(13%)回復

SS…<反転強化・聖>8ターンの間、デッキ内の<主属性:雷、副属性:光>の精霊の属性を反転し、基礎ステータスをアップ(、さらに15%の継続回復を付与) 初回発動で2倍、6回発動で2,5倍

必要正解数:4 (8)ファストスキル:4

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを5回達成」<連続化・ガード>

2ターンの間、ASを二回発動し、全属性のダメージを20%軽減

 

 ・評価

あー、すっごいいい二人。身長差がすごい目立つね。もう二人は結婚して

ステータスは、雷属性版のタツマさん型だね。ただ配布で型落ち版が配られているから、あまり追う必要はないかもね。

 

  • Happy New Year ハデスD962 (エウブレナ)

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<種族攻撃強化>水属性の攻撃力を70%(100%)アップ、種族が神族、術士ならさらに50%アップ

SS…SS1:<多弾魔術>敵全体へ200%の水・雷属性の2回攻撃

SS2: <種族ダメージ強化>4ターンの間、水属性の味方の攻撃力を100%アップ、種族が神族・術士ならさらに350%アップ

必要正解数:4(8)ファストスキル:4

EXAS…「チェイン5以上達成」<連続化・攻撃強化>条件を達成している間、味方全体のHPを15%消費し、味方全体の攻撃力を200%アップ、さらにHPが45%以下でさらに450%アップ

  • 謹賀新年!アレスちゃん(アレイシア)

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・ステータス(変身前) ※()はL化した時の効果値

AS…<連撃>敵単体を100%(200%)の5回連続攻撃、10チェインで700%アップ

SS…<ダブルAS付与>4ターンの間、自分のASを二回にし、さらに攻撃を900%アップ

必要正解数:5(5) ファストスキル:4

EXAS…「一回正解を達成」<連続化>1ターンの間、ASを二回発動し100%のダメージアップ

・ステータス(変身後) ※()はL化した時の効果値

AS…<全体攻撃>味方全体の5%を消費し、敵全体を200%(250%)のダメージ

SS…<蓄積解放大魔術・破>敵単体へ100%の火属性ダメージ、さらにクエスト中の回答で与えたオーバーダメージ量によって最大14000%アップ 上限値:60万

必要正解数:5(5) ファストスキル:5

EXAS…「1回正解を達成」<貫通>1ターンの間、ガード・ダメージブロックを貫通し900%のダメージアップ 

・評価

個別に出てきた二人。アレイシアさんはいつもの快活さがあるけど、エウブレナさんは前よりも妖艶さを兼ね備えているね。すっごい好きになりそう。

アレイシアさんのステータスは、変身をトーナメント用に設定した感じかな?変身した後に水・火に変化するから、UG版のアリエッタさんと競合しそうだね。

エウブレナさんのステータスは、 水版のルミスさん型だね。これで全属性が揃ったかな?

Fairy Chord 2 ガチャ精霊評価まとめ

こんにちは、魔法使いさん。

今回は6周年イベント「Fairy Chord」の続編である、「Fairy Chord2」のガチャ評価をしていくよ。

 

ガチャ精霊評価

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<攻撃・回復>敵単体へ150%(250%)のダメージ、さらに味方全体のHPを10%(13%)回復

SS…<反転強化・聖>8ターンの間、デッキ内の<主属性:水、副属性:光>の精霊の属性を反転し、基礎ステータスをアップ(、さらに15%の継続回復を付与) 初回発動で2倍、6回発動で2,5倍

必要正解数:4ファストスキル:8

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを5回達成」<連続化・ガード>

2ターンの間、ASを二回発動し、全属性のダメージを20%軽減

・評価

今回のイベントの主人公枠となったタツマさん。主要キャラがいるのに他のキャラが主役になってるのは珍しいね。今回の悪役がアレなのもあってFF7のク◯ウド枠に。

ステータスは、新スキルの反転強化。AS3倍とは違って、対象となった精霊の基礎ステータスが2倍〜2.5倍になるから、全体依存ではなさそう。開幕から属性反転を行うイベ覇と相性がよさげな感じ。

EXASは、条件が揃えば2ターン目から20%回復とガードが打てるからかなり強い感じだね。

 

  • 鶴音リレイ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<連撃>敵単体を100%(200%)の三回連続攻撃、HP50%以上ならさらに300%のダメージアップ

SS…<蓄積解放大魔術・連>敵全体に100%の光属性のダメージ、さらにクエスト中の回答でダメージを与えた回数に応じて最大45回で9000のダメージ

 必要正解数:5(5)ファストスキル:5

EXAS…「味方精霊のHPを100%未満から100%にするを5回達成」<全体化>2ターンの間、ASを全体化し、500%のダメージアップ、さらに3チェインを消費し、2000%のダメージアップ

・評価

今年で4回目の登場となった人気者のリレイさん。ギターから剣に変化させる武器がなかなかすごいね。しかもルミスさんの台詞と逆になってるのが本当に…

ステータスは、水版のエニグマチェリーと言って良いと思うよ。魔道杯を周回する上級者はぜひ引いておきたいね。

 

  • ルミスフィレス

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<種族攻撃強化>雷属性の攻撃力を70%(100%)アップ、種族が妖精、戦士ならさらに50%アップ

SS…SS1:<多弾魔術>敵全体へ200%の火・雷属性の2回攻撃

SS2: <種族ダメージ強化>4ターンの間、雷属性の味方の攻撃力を100%アップ、種族が戦士・妖精ならさらに350%アップ

必要正解数:4(8)ファストスキル:4

EXAS…「チェイン5以上達成」<連続化・攻撃強化>条件を達成している間、味方全体のHPを15%消費し、味方全体の攻撃力を200%アップ、さらにHPが45%以下でさらに450%アップ

・評価

こちらも4回目の登場となったルミスさん。ガンソードの形状がFF8のス◯ールさんのガンソードをモチーフにしてそう。なんかグラブルの召喚石にありそうな絵だけど…

ステータスは、ついに来てしまった種族版バレユッカって感じだね。戦士も入ってるから、対象となる精霊も多そうだし、何より効果値が結晶込みで500%になるのはかなりやばいね。この型が一世を風靡しそうな予感がするから初級者上級者問わず必ず一枚は引いておきたいね。

EXASはどうだろうか。45%で450%アップとはいえども、少し使いずらそうな気がする。基本的にSS運用だね。

  •  織機ミホロ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<回復>水・雷属性のHPを12%(15%)回復、パネルの色が二色以上ならさらに7%回復

SS…<特殊パネル変換>ジャンルパネルに効果値1(2)のチェインプラスと効果値1のスキルチャージの効果を付与、パネルの色が多いほど、さらに効果値アップ 上限でチェインプラス3(5)、スキルチャージ2(3)

必要正解数:3(5)ファストスキル:0

EXAS…「クイズに4回正解、もしくは2色以上のパネルに一回正解を達成」<ガード・チェインプラス>1ターンの間、全属性のダメージを10%軽減し、さらにチェインプラス3を付与

・評価

今回は外伝を引っさげて登場したDJ.ミホロさん。

ステータスは、3倍色の最低保証があるリコラ型なのかな?EXASは、エクストラでかなり使われそう。ただ、オートでできないのが少しいやだね。

  • ディギィ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

 

AS…<攻撃>敵単体へ100%(200%)のダメージ、10チェインでさらに700%のダメージアップ

SS…<蓄積解放大魔術・印>スキル反射を無視し、敵単体へ100%水属性のダメージ、さらにクエスト中に状態アイコンが付与された回数に応じて、最大45回で14000%のダメージ

必要正解数:10(10) ファストスキル:10

EXAS…「チェイン10を達成」<貫通>条件を達成している間、ガードとダメージブロックを無視し、3000%のダメージアップ

・評価

今回も登場してくれた悪魔っ子。最終的に敵として立ちはだかる立ち位置だけど、今回はどうなるのかな。

ステータスは、火版エニグマモーニンググローリーだね。イベントで使われるのはもちろんのことながら、通常トーナメントの9式でも使われそうだね。

 

  • 紅鬼ソウヤ

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・ステータス ※()はL化した時の効果値

AS…<攻撃強化>火属性の味方全体の攻撃力を10%(40%)アップ、回答が早いほどさらに攻撃力45%アップ 上限段階:4

SS…<ガード>3ターンの間、全属性のダメージを20%(35%)ガードし、さらにチェインプラス7(12)の効果

必要正解数:5(8) ファストスキル:4

EXAS…「1回正解を達成」 <EX強化>7ターンの間、味方全体に5%の回復と全属性ダメージ軽減、30%の攻撃力アップ、EXASの精霊なら、15%の回復とダメージ軽減、150%の攻撃力アップ

 

・評価

さらにイケメンに磨きが掛かったソウヤ先生。ステータスは、火版のエリンと同じだね。

 

まとめ

 今回もエニグマガチャに続いての良ガチャだよ。今回も絶対引いておきたいね。

 

 

これでこの記事は終わるよ。見てくれた魔法使いさん、本当にありがとね。

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